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VRay Next for SketchUp 赋予材质常见问题

Hi!大家好!

不知道大家(jia)在(zai)VRay Next for SketchUp通用材质(zhi)的使用过程中,

有没有遇到过以下问题:

怎(zen)么赋予(yu)模型材质呢?

建模时赋予?还是(shi)建模完成后?

为什么赋予了模型材质(zhi),却没有反(fan)应?

这(zhei)里将为你一(yi)一(yi)解(jie)答


问题一:如何赋予模型材质?建模时赋予?还是建模完成后?

回答一:

建(jian)模时(shi)或建(jian)模后,都可以给(ji)模型赋予材质(zhi);这也是(shi)赋予模型材质(zhi)的(de)两(liang)种方法。

一是建模(mo)时,在SketchUp材(cai)质栏里,选择(ze)一个(ge)颜(yan)色(se)赋(fu)予模(mo)型对象(xiang);然后吸取这个(ge)颜(yan)色(se),回到(dao)材(cai)质编辑器列表,进入漫反射贴(tie)图槽进行调整。


 

二是完成(cheng)建模(mo)后(hou),在(zai)场(chang)景中(zhong)创建材质,应(ying)用到(dao)所选内容,赋予场(chang)景中(zhong)的模(mo)型(xing)对象。




问题二:赋予对象材质没有反应。如何正确应用材质?

回答二:

解决(jue)这个问(wen)题(ti)的关(guan)键在于,不能直接(jie)赋(fu)予(yu)组(zu)件(jian)材质(zhi),应选择组(zu)件(jian)的最里层对象进行材质(zhi)赋(fu)予(yu)。

想(xiang)要把材质应用到场景当中(zhong)的对(dui)(dui)象(xiang),首(shou)先选择组件对(dui)(dui)象(xiang),需要进入到组或者组件里(li)面,到组件对(dui)(dui)象(xiang)的最里(li)面的层,去完全选中(zhong)它,对(dui)(dui)象(xiang)才能被(bei)赋予材质。

组件状态下不(bu)能赋(fu)予(yu)对象材质▼



进入组(zu)件最里层,成功(gong)赋予对(dui)象材质▼



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