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VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用

今天给大(da)家带来(lai)VRay3.4 for SketchUp中,交(jiao)互式(shi)渲(xuan)(xuan)染、渐进式(shi)渲(xuan)(xuan)染、块式(shi)渲(xuan)(xuan)染三(san)种渲(xuan)(xuan)染方式(shi)的应用(yong),以及(ji)GPU加速的操(cao)作原(yuan)理。我们将以Q&A的形式(shi)为大(da)家解(jie)答疑惑。


Q1:如何打开交互式渲染?

A1:可以通过以下两种方式打开

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VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用



Q2:交互式渲染如何应用?

A2:交互式渲染一般用于场景初期的测试和灯光的测试,可以通过移动成镜或者移动视角,观察实时渲染的情况,非常直观。除非手动停止,否则交互式渲染开始了一般不会停止。噪点较多是它的主要缺点,但是对于场景初期测试或者灯光测试来说,这个缺点没有太大影响。



Q3:如何打开渐进式渲染?

A3:可以通过如下操作打开渐进式渲染。

图03.png



Q4:渐进式渲染如何应用?

A4:渐进式渲染可以作为前期渲染的一个测试。调整质量的时候,后面的光线跟踪和全局照明参数也会发生相应的变化。VRay2.0只能手动调整参数,而VRay3.4已优化。



Q5:渐进式渲染的参数作用?

A5:

图04.png

如图所示:

1、噪点,当质量调整很低的时候,噪点限制较大;当质量调整很高的时候,噪点限制较小;说明噪点限制值越小,图像质量噪点就会越少,图片的质量就会越好。

2、时间限制,对渐进式的模式时间进行限制,例如限制10分钟,即在10分钟之内完成预设的渲染,无论是否达到预设,限制时间一到,渲染自动停止;个人认为很适用于紧急出图的情况下使用。



Q6:CPU和GPU有什么关系?

A6:举个例子,比如说CPU是大哥,而GPU是小弟。那大哥就负责掌握全局,就比如说电脑的一些应用程序或者软件就是由CPU来处理;那小弟,就主要负责专项的工作,也就是说,CPU的一些图形处理功能,就可以交给GPU来处理,GPU的主要功能就是图形处理。由此可以理解,CPU是中央处理器,掌握全局;而GPU是图形处理器,主要负责图形方面处理。



Q7:GPU如何加速应用?

A7:在VRay3.4中,GPU加速仅支持N卡,并不支持A卡。如果你的电脑是N卡的话,可以开启GPU加速。注意,如果电脑硬件配置不高,容易出现卡顿。GPU加速可以在互动式渲染的模式下开启,也可以在渐进式渲染的模式下开启。



Q8:块渲染方式如何应用?

A8:如图操作,可以打开块式渲染

图05.png


在块渲(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)的(de)模式(shi)下,可以调整图片质(zhi)量的(de)高低(di)。个人认为适用于出渲(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)图的(de)时候(hou),块渲(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)将对(dui)图像(xiang)进(jin)行(xing)(xing)采样,我(wo)们将图片质(zhi)量调整后进(jin)行(xing)(xing)渲(xuan)(xuan)(xuan)染(ran),效(xiao)果很(hen)好。


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