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V-Ray物理相机参数全解释

本文由表现交流Q群798874171

格言翻译(yi)

VR物理相(xiang)机采用的(de)是现实(shi)世(shi)界(jie)里(li)的(de)相(xiang)机的(de)设置,有(you)f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合(he)真实(shi)世(shi)界(jie)的(de)灯光类型(xing),比如VR太阳(yang),VR灯和VR天空等,可以(yi)快速得到良好(hao)的(de)效果(guo)。



基本参数



type – 相机的(de)类(lei)别,这(zhei)个参数在动态模糊上会(hui)产生(sheng)不同的(de)效果。


Still cam – 模拟普通(tong)相(xiang)机在常规(gui)快门速度下的效果。


Cinematic camera – 模拟带有圆(yuan)形快门的影(ying)视摄影(ying)机(ji)效(xiao)果。


Video camera – 模拟带有CCD矩(ju)阵的摄影机(ji)效果。


targeted – 决定在场景(jing)里(li)是(shi)否(fou)看到(dao)相机的目标点


film gate (mm) – 以毫米为单位(wei),定义片(pian)门的(de)水平数(shu)值(zhi)(zhi)。垂(chui)直数(shu)值(zhi)(zhi)则由(you)渲染(ran)图(tu)的(de)比(bi)例进行(xing)相应的(de)缩放(垂(chui)直胶片(pian)尺寸(cun) = 水平胶片(pian)尺寸(cun) / 宽高比(bi)).


focal length (mm) 焦距(ju)– 决定(ding)了相机的焦距(ju)。


fov – 当勾选时,这个参数(shu)的数(shu)值(zhi)会取代之前(qian)的film gate和(he)focal length两项参数(shu)。


zoom factor (变(bian)焦)– 模拟相机的变(bian)焦效果。数值高于1,相当(dang)于放大(da)效果,小(xiao)于1,相当(dang)于缩小(xiao)效果。


horizontal shift – 调(diao)整相机的(de)水(shui)平(ping)视界,比如0.5的(de)数值(zhi),会(hui)让相机向左侧移动当前画面水(shui)平(ping)宽度的(de)一半。


vertical shift – 调整(zheng)相机的(de)垂直视(shi)界(jie),比如0.5的(de)数(shu)值,会(hui)让相机向上方(fang)移动当前画面垂直高度(du)的(de)一半。


f-number(光圈(quan)值(zhi)) – 决定了(le)相机的(de)光圈(quan)。如果Exposure(曝光)选项被勾选的(de)话,更(geng)改这个参数还会对画(hua)面的(de)亮(liang)度(du)产生(sheng)影响。


target distance – 定(ding)义了相机与目(mu)标点之(zhi)间(jian)的距离(li)。


vertical tilt和(he)horizontal tilt – 模拟偏斜镜头(tou)的(de)(de)效果。点(dian)击Guess vert tilt和(he)Guess horiz tilt按(an)钮(niu)对画面进行(xing)两点(dian)透(tou)视的(de)(de)修(xiu)正(zheng)(保(bao)持透(tou)视的(de)(de)垂直和(he)水平(ping))。


auto guess vert. – 当勾(gou)选时(shi),相机在动画(hua)时(shi)也(ye)会自动修正偏(pian)斜。


specify focus – 定(ding)义一个与当(dang)前(qian)相机(ji)目标(biao)距离不一样的对焦距离。


focus distance – 焦距(ju),如果(guo)上面(mian)的specify focus被勾选,那么该(gai)数(shu)值就是(shi)焦点物(wu)体(ti)离(li)相机的距(ju)离(li)。


exposure – 当曝光(guang)参数被(bei)勾选时,f-number, 快门速度(du)和(he)shutter speed, 和(he)胶卷速度(du)(ISO)就会对画(hua)面的明度(du)产生影响。


vignetting – 当(dang)虚(xu)(xu)光(guang)选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚(xu)(xu)光(guang)效(xiao)果,并且其(qi)强度可以进行调整,0代(dai)表没有虚(xu)(xu)光(guang)效(xiao)果,而1则(ze)代(dai)表常规虚(xu)(xu)光(guang)效(xiao)果。


white balance – 白(bai)(bai)平(ping)(ping)衡影响(xiang)画面的色调,注意该选项不(bu)对(dui)明度产(chan)生(sheng)影响(xiang),仅(jin)仅(jin)对(dui)色相产(chan)生(sheng)影响(xiang)。白(bai)(bai)平(ping)(ping)衡有几(ji)种类别(bie),大(da)多数时候Daylight适合室外(wai)场(chang)景。


shutter speed (s^-1) – 决定了相机快(kuai)(kuai)门的(de)速度,一般来说(shuo),室内场景的(de)快(kuai)(kuai)门设置为(wei)1/30秒,这里的(de)数值就设置为(wei)30。


shutter angle (deg) – 影视(shi)相(xiang)机里的(de)快(kuai)门角度。


shutter offset (deg) – 影视(shi)相机里(li)的快(kuai)门偏(pian)移(yi)。


latency (s) – 定义了(le)摄影机里的CCD矩阵延(yan)迟。


film speed (ISO) – 定义了胶片的感光(guang)度,数值越小,画面越暗(an),反之则越亮。


图例


Zoom Factor(变焦)

这个参数决(jue)定了(le)对(dui)画面的缩放(fang),但并不改(gai)变相机的位置(zhi)。



f-stop(光圈值)

这(zhei)个参数(shu)决定了(le)光(guang)(guang)圈的(de)大小(xiao),数(shu)值(zhi)越(yue)小(xiao)(光(guang)(guang)圈越(yue)大),画面(mian)则越(yue)亮,因为(wei)更多的(de)光(guang)(guang)透(tou)到(dao)相机里来了(le)。反(fan)之,数(shu)值(zhi)越(yue)大,画面(mian)越(yue)暗(an),因为(wei)光(guang)(guang)圈越(yue)来越(yue)小(xiao),能透(tou)到(dao)相机里的(de)光(guang)(guang)就越(yue)少(shao)。这(zhei)个参数(shu)还(hai)影响了(le)Depth of Field (景深) 效果(guo)。



Vertical Tilt(垂直修(xiu)正)

这个参数可以(yi)对画(hua)面的(de)两(liang)点(dian)透视进(jin)行修正,假(jia)如要自动修正,点(dian)击(ji)Guess vert tilt按钮即可。



Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距(ju))

焦距的(de)改变(bian)(bian)会对画面(mian)的(de)亮度和视界产生影响,这在(zai)现实里的(de)相(xiang)机也是如(ru)此(ci)。比如(ru)下图里,一张白纸上画了(le)(le)一个(ge)黑色方框,仔(zi)细(xi)观察(cha)当相(xiang)机距离产生变(bian)(bian)化时,画面(mian)的(de)亮度也随之发生了(le)(le)变(bian)(bian)化。



Vignetting(虚(xu)光)



White Balance(白平衡)

白平衡会(hui)对画(hua)面整体产生色调上的影响(xiang),比如(ru)在(zai)白天日光的时候(hou),为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。



Shutter Speed(快门速度)

这(zhei)个(ge)数(shu)(shu)值决定了曝光的(de)时间(jian),数(shu)(shu)值越小(曝光时间(jian)越长),画面越亮(liang)(更(geng)多(duo)的(de)光透(tou)进相机)。反(fan)之,曝光时间(jian)越短,画面越暗。这(zhei)个(ge)数(shu)(shu)值还(hai)会对动态模糊产生影响(xiang)。



Film Speed (ISO)(胶片感光)


这个数(shu)值(zhi)定义(yi)了胶片(pian)的感度(du),数(shu)值(zhi)越(yue)(yue)高,代表胶片(pian)感光越(yue)(yue)敏感,画面越(yue)(yue)亮。反之则(ze)画面越(yue)(yue)暗。



Bokeh Effects(博克效应)



当depth-of-field选(xuan)(xuan)项被(bei)勾选(xuan)(xuan)时,这些参数决(jue)定(ding)了博克效应(ying)的效果。


blades – 决定了相(xiang)机光(guang)圈(quan)的(de)形(xing)状,当不选(xuan),光(guang)圈(quan)的(de)形(xing)状就是默认的(de)圆(yuan)形(xing)。被(bei)勾选(xuan)后(hou),后(hou)面的(de)数值就是光(guang)圈(quan)多边(bian)形(xing)的(de)边(bian)数。


rotation (deg) – 决定了上面blades的角(jiao)度(du)。


center bias – 对博克(ke)效应添加(jia)一个修正(zheng),正(zheng)数会让边缘的博克(ke)效应更(geng)加(jia)明亮(liang),而负(fu)数则让中间的博克(ke)效应更(geng)加(jia)明亮(liang)。


anisotropy (异向(xiang)性)– 对博克效应在(zai)水平或垂直(zhi)方向(xiang)上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。


optical vignetting(光(guang)学(xue)(xue)虚(xu)光(guang)) – 控制光(guang)学(xue)(xue)虚(xu)光(guang)的强度(du),在(zai)摄影里这(zhei)叫猫眼虚(xu)光(guang)。该数值(zhi)越(yue)(yue)(yue)大,那(nei)么光(guang)圈的造型越(yue)(yue)(yue)来越(yue)(yue)(yue)窄如(ru)同猫眼。在(zai)广角镜头(tou)中,这(zhei)种效果(guo)(guo)越(yue)(yue)(yue)加明显。这(zhei)种效果(guo)(guo)的渲染非常(chang)耗时,并且会产生很多难以清除(chu)的噪点(dian)。


bitmap aperture(位(wei)图孔径) – 勾选时,可以通过下(xia)面的(de)贴图通道来指定一(yi)张图片(污渍或(huo)污垢(gou))作为光(guang)圈(quan)的(de)形状(zhuang),白色部分(fen)全透明(ming)而黑(hei)色部分(fen)为半透明(ming)。


affect exposure – 当(dang)勾选时,博克效应(ying)会影(ying)响到画面(mian)的整体(ti)曝光效果。


bitmap resolution – 决(jue)定(ding)了下(xia)方那张(zhang)贴图在渲染博克(ke)效应时所采用(yong)的(de)像素(su)大小。


采(cai)样(yang)



depth-of-field (景深)– 画面产生(sheng)景深效果。

相机离物体越近,效果越明(ming)显。为了达到明(ming)显的(de)(de)景(jing)深(shen)效果,相机的(de)(de)f-number(光(guang)圈值)要(yao)(yao)尽(jin)可(ke)能(neng)的(de)(de)小。这(zhei)可(ke)能(neng)会让画面很(hen)亮甚(shen)至曝光(guang),为了防止这(zhei)一现象,相机的(de)(de)快门速度(du)要(yao)(yao)尽(jin)肯(ken)能(neng)的(de)(de)快。还有就是对焦要(yao)(yao)尽(jin)可(ke)能(neng)的(de)(de)准确。



motion blur – 画面(mian)产生(sheng)动态模糊效果。

该效(xiao)果(guo)的(de)强弱由(you)物(wu)体(ti)的(de)移动速度(du)和快门(men)(men)速度(du)来(lai)决(jue)定(ding)。快门(men)(men)越慢(man),效(xiao)果(guo)越明显(xian),因为物(wu)体(ti)的(de)移动轨迹被更多的(de)捕捉到了(le)。反(fan)之(zhi)效(xiao)果(guo)则越不(bu)明显(xian)。为了(le)能保证画面整(zheng)体(ti)的(de)亮度(du)不(bu)受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调(diao)整(zheng)。


需要注(zhu)意的(de)(de)是,距离越(yue)(yue)远(yuan)的(de)(de)物体,其移(yi)动速度在视觉上就越(yue)(yue)快,产生的(de)(de)模糊效果也会不同。




扭曲



这个面板里的(de)参数(shu)控制镜头的(de)扭曲(qu)效果(guo)。


distortion type – 扭曲的(de)类(lei)型(xing),全部类(lei)型(xing)如下:


Quadratic(二(er)次)– 这(zhei)是默(mo)认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便(bian)快速。


Cubic(函数(shu)) – 如(ru)果你打算(suan)使用诸如(ru)SynthEyes, Boujou等相继轨迹(ji)跟踪程(cheng)序(xu)的话(hua),那么你需(xu)要使用该扭曲类型。


Lens file – 使(shi)用(yong)一(yi)张(zhang).lens格式(shi)的文件(jian),并配合使(shi)用(yong)V-Ray的镜头分析工具(ju)。


Texture – 可以指定一张贴(tie)图


distortion amount – 在(zai)选择(ze)以(yi)Quadratic和(he)Cubic类(lei)型时,可以(yi)设(she)置扭曲(qu)的(de)强度,0表示没有扭曲(qu),正(zheng)数将产生(sheng)“外凸形”扭曲(qu),如同一(yi)个酒(jiu)桶,而(er)负(fu)数将产生(sheng)“内凹形”扭曲(qu),如同一(yi)个枕头。



图例(li)

扭曲



其他



horizon line(水(shui)平(ping)线) – 当被勾选(xuan)时,视窗里会显示出相(xiang)机的水(shui)平(ping)线。


clipping(剪(jian)切) – 当被(bei)勾选时,相机的镜头剪(jian)切功能(neng)将启用。


near/far clipping plane – 当上面的(de)clipping被勾选(xuan)时,这里可以(yi)定义剪切的(de)最(zui)近和最(zui)远的(de)距(ju)离(li)。


near/far environment range – 定义(yi)了最(zui)近和最(zui)远的环境距离(在一些环境特效中(zhong)使(shi)用)


show cone – 在视(shi)窗(chuang)里(li)显示相机的(de)景(jing)别与(yu)焦平面(mian)。其中:

Selected – 只显示选中相机的景别(bie)与焦平面。

Always – 总是显示相机的景(jing)别(bie)与(yu)焦平面。

Never – 总不显示景别与焦平面。

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